ゲームは有線LANとWi-Fiどっち?Ping・ジッター・安定性を比較

有線LANで遠いサーバーまでの基礎Pingが大幅に下がるとは限りませんが、無線競合、電波変動、ローミングを避け、ジッターと損失を安定させやすくなります。

ゲームに重要な指標を測定

同じリージョン、時間、負荷で有線と無線を各3回測り、平均・最大Ping、ジッター、損失、切断を記録します。

DL速度は更新に重要ですが、プレイ中の通信量は通常小さく、安定性と待ち行列遅延が体感を左右します。

有線が安定する理由

スイッチ式Ethernetは共有電波、近隣干渉、AP間移動を避けられます。家庭内ギガビットなら正常なCat 5e/6で十分です。

短距離でCat 8へ替えてもインターネットPingは下がりません。端子品質と1Gbps以上の正常協商を確認します。

Wi-Fiゲームを安定化

AP近くの強く空いた5/6GHzを使い、ドライバーを更新し、上流電波が弱い中継器を避けます。

可能なら有線バックホールMeshを使い、上り通信を止め、回線飽和時はSQM/QoSを調整します。

結果から原因を判断

Wi-Fiだけ不安定なら範囲と干渉、有線も悪いなら上り、ゲートウェイ、回線経路、ゲームサーバーを確認します。

PLCは配線と電気ノイズで差が大きいため、対戦用途は実際の遅延と損失で判断します。

よくある質問

有線LANなら必ずPingが下がりますか?

ジッターと損失は改善しやすい一方、元のWi-Fiが良好なら平均Ping差は小さい場合があります。

Cat 8はCat 6よりゲーム向きですか?

通常の家庭ギガビット短距離では正常なCat 5e/6とのPing差はありません。

Wi-Fi 6は有線の代わりになりますか?

環境が良ければ高速ですが共有電波のため干渉の影響は残ります。

有線でDLも速くなりますか?

Wi-Fiがボトルネックなら改善しますが外線、配信サーバー、CPU、ストレージにも制限されます。

同じゲーム条件で有線と無線の安定性を比較しましょう。

有線とWi-Fiを比較