ゲームは有線LANとWi-Fiどっち?Ping・ジッター・安定性を比較
有線LANで遠いサーバーまでの基礎Pingが大幅に下がるとは限りませんが、無線競合、電波変動、ローミングを避け、ジッターと損失を安定させやすくなります。
ゲームに重要な指標を測定
同じリージョン、時間、負荷で有線と無線を各3回測り、平均・最大Ping、ジッター、損失、切断を記録します。
DL速度は更新に重要ですが、プレイ中の通信量は通常小さく、安定性と待ち行列遅延が体感を左右します。
有線が安定する理由
スイッチ式Ethernetは共有電波、近隣干渉、AP間移動を避けられます。家庭内ギガビットなら正常なCat 5e/6で十分です。
短距離でCat 8へ替えてもインターネットPingは下がりません。端子品質と1Gbps以上の正常協商を確認します。
Wi-Fiゲームを安定化
AP近くの強く空いた5/6GHzを使い、ドライバーを更新し、上流電波が弱い中継器を避けます。
可能なら有線バックホールMeshを使い、上り通信を止め、回線飽和時はSQM/QoSを調整します。
結果から原因を判断
Wi-Fiだけ不安定なら範囲と干渉、有線も悪いなら上り、ゲートウェイ、回線経路、ゲームサーバーを確認します。
PLCは配線と電気ノイズで差が大きいため、対戦用途は実際の遅延と損失で判断します。
よくある質問
有線LANなら必ずPingが下がりますか?
ジッターと損失は改善しやすい一方、元のWi-Fiが良好なら平均Ping差は小さい場合があります。
Cat 8はCat 6よりゲーム向きですか?
通常の家庭ギガビット短距離では正常なCat 5e/6とのPing差はありません。
Wi-Fi 6は有線の代わりになりますか?
環境が良ければ高速ですが共有電波のため干渉の影響は残ります。
有線でDLも速くなりますか?
Wi-Fiがボトルネックなら改善しますが外線、配信サーバー、CPU、ストレージにも制限されます。
同じゲーム条件で有線と無線の安定性を比較しましょう。
有線とWi-Fiを比較