ゲームのパケットロスを測定・改善する方法|瞬移・音声途切れ対策
平均Pingと速度が正常でもパケットロスは対戦を壊します。ルーターと外部を同時測定し、どこから損失が始まるかを確認します。
遅延とパケロスを区別
パケロスは瞬移、操作欠落、弾抜け、ロボット音声、切断として現れます。高い一定Pingは遅延、ジッターは遅延変動、ロスはデータ欠落です。
時刻、ゲーム、リージョン、損失表示と、音声など他サービスも同時異常か記録します。
宅内と外部を同時測定
問題中にホームゲートウェイと安定した外部宛先へ連続測定します。ゲートウェイまで失うならWi-Fi、LAN、端末、ルーター、そこは正常で外部だけなら回線側を疑います。
経路途中1ホップだけ応答しない機器は診断パケットを制限する場合があります。後続と最終宛先にも損失が続くか判断します。
家庭内の原因を除外
正常な有線LANで1試合比較し、疑わしい線とポート交換、上り通信停止、公式ドライバー更新、放熱確認を行います。
上り飽和と同期して悪化するならSQM/QoSを実測値以下で設定します。根拠のないレジストリ変更や防御無効化はしません。
ゲーム側と回線経路を分ける
1ゲーム・1リージョンだけなら公式障害と近隣リージョンを比較します。複数サービスが有線でも同時ロスなら日時と最終宛先結果を事業者へ渡します。
公開掲示板に契約番号や完全なIP履歴を載せず、詳細経路は事業者へ非公開で送ります。
よくある質問
ゲームで許容できるパケロスは?
継続値は0%に近いのが理想で、症状と同期する小さな反復損失も問題です。
経路途中が100%ロスなら故障ですか?
必ずではありません。診断応答をしない機器があるため最終宛先まで続くか見ます。
Wi-Fiが満表示でもパケロスしますか?
します。表示はチャネル干渉、空中時間混雑、再送を示しません。
高速プランなら直りますか?
容量不足による混雑だけは改善しますが、無線、線材、回線や経路障害は別対応です。
ゲーム設定前に現在の遅延と損失を測りましょう。
ゲーム回線を測定